当前位置: 赞笔趣阁 游戏 游戏设计:玩家都感动哭了 不蹭点什么不舒服

不蹭点什么不舒服(1 / 2)

 入夜。

 刘维坐在电脑前,右手无意识的刷新界面。

 屏幕上关于《魔塔》的各种宣传内容。

 《首日销量破三万,pc游戏是否迎来春天》

 《pc游戏的出路—益智游戏?》

 《曾经的‘黑幕霸主’到现在的魔塔之王》

 《我与魔塔设计师不得不说的故事》

 伴随着《魔塔》的爆火,各大游戏媒体也纷纷发帖宣传。

 但跟之前有粉有黑的评价不同,这次的媒体基本上都是无脑吹。

 生怕自己步入春实媒体的后路。

 甚至有一个a级设计师公开发文表达从《魔塔》中看到了pc游戏的出路。

 “随着vr和ar的游戏的保活,pc跟手机端游戏正在逐渐落寞。”

 “作为一个曾经也是靠着端游起家,并且始终坚持在端游的设计师我倍感心酸。”

 “《魔塔》的出现,却给了我一个灵感,那就是pc游戏的转型。”

 “在之前,我立志于让端游尽可能的还原vr游戏,以给玩家更高的沉浸感。”

 “但现在,我们是否可以转变思路,不再设计内存更大,耗资更多的端游,而是以休闲小游戏为主,让玩家在pc端上放松心情……”

 刘维面无表情的关闭该帖子。

 pc游戏没有出路,需要转型……那只是你们发展速度太快而已。

 科学的本质就是水蒸气,无论进步的再快都要回到水蒸气这一底层逻辑。

 游戏同样如此。

 vr游戏跟ar游戏虽然真实,但也有其局限性——视角不足。

 刘维观察过,目前市面上大火的vr游戏基本上都是第一人称视角。

 第三视角游戏极少,至于上帝视角这种更是有都没有。

 这是因为vr游戏的核心本质就是为了‘真实沉浸感’,一旦启用其他视角,会极大的破坏玩家的沉浸感。

 比如现在国内大火的《ioi》,经典的moba类游戏,根本无法做成vr游戏。

 缺失上帝视角,那么玩家的反应能力会下降一大截。

 “即便是做vr游戏,也应该是要做cf,逆战,或者守望屁股这种吧。”

 “等等,纸嫁衣,纸人,逃生这种恐怖悬疑题材似乎也不错,真实感应该也不低吧。”

 刘维摇了摇头,把这种想法甩出脑海。

 “算了,这有可能会被玩家打死,等我能请保镖的时候再说。”

 对于一个d级设计师而言,这些对他来说还太要遥远。

 他又想到下午曾建业过来传达的消息。

 “……政策有变”刘维手指无意识敲击着键盘,“只有盈利的游戏才能作为评选作品。”

 “呼,还真是……”

 刘维无奈叹气。

 从小到大,他似乎就是最倒霉的一届。

 小学刚毕业,结果学校就翻新。

 初中毕业,学校立马买上了校车。

 刘维想到自己寒冬腊月天骑自行车上学的日子。

 眼泪就忍不住流了下来。

 到了高中,毕业之后,学校立刻在教室安装了空调……

 至于大学……

 刘维想了想,前世大二那年,学校翻新宿舍楼,新宿舍楼有dú • lì 卫生间,有空调,有阳台。

 原本以为好日子终于轮到自己,结果为了迎新,新宿舍楼直接给了新生。

 到了这辈子,因为报考‘游戏设计师’的人数逐年增多,为了提高设计师的门槛,增加各等级的含金量。

 所以从今年五月份开始,下达了新政策——非盈利游戏不参与设计师晋升资格。

 而《勇闯地下城》,刚好是五月份上线,完美错过政策。

 刘维苦笑:“纵观我这一生,完全就是个茶几,不是差距就是悲剧。”

 刘维看了眼系统,情绪值只有五万多点,根本不够一次百连。

 这很正常。

 《魔塔》不属于那种让玩家又爱又恨,一边骂一边玩的游戏。

 就好像回合制游戏一样,喜欢的人一盘游戏能从天黑玩到天黑。

 (说的就是你,文明系列!)

 而不喜欢的人,可能连看一眼的想法都没有。

 《魔塔》能有现在这个成绩,一是因为刘维前期抓住了流量密码,蹭了一波。

 另一个原因则是因为pc游戏比较落寞,属于从矮个子里拔将军。

 当然,也有可能是因为《魔塔》的定价亲民。

 在这个动辄上百的游戏世界,八块钱的价格实在是太良心了。

 不过无论如何,《魔塔》已经尘埃落地。

 钱已经赚了。

 刘维也不打算再继续在这款游戏上钻研下去,他打算开发新的游戏。

 而对于新游戏,刘维也是有一定的需求。

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