第四层次:
次元锚(Dimensional Anchor):对一个单位或物体使用,把其像船锚一样牢牢地固定住,阻挡其往异次元的移动趋势。
次级法术无效结界(Globe of Invulnerability, Lesser):对一个目标释放,使其在本法术生效期间能够无视比本法术的等级低的法术效果。
石肤术(Stoneskin M):使用后,可以在每次受到伤害时,都抵挡下固定数额的少量伤害。
任意门(Dimension Door):打开一扇传送门,可以将通过它的所有人都传送至一个相当大的地理范围内的任一地点。
重雾术(Solid Fog):持续施法,制造出会阻碍其中单位视线与减缓其中单位移动的浓雾。
侦测探知(Detect Sg):警告你有人正在使用魔法。
生物定位术(Locate Creature):指定一种生物,然后开启侦测,就能让你对附近大范围内的所有此类生物的位置信息了如指掌。
探知(Sg F):对一个目标使用。之后的一段时间,你便可以远程感知到该目标的情况。
魅惑怪物(Charm Monster):使一个怪物相信你是盟友,至少对你没有敌意。当这个法术的等级达到一定层次后,你甚至可以指挥被魅惑的怪物完成一些行动。
困惑术(fusion):对一个目标释放,使其在接下来的短时间内的行为能力变得低下。
次级指使术(Geas, Lesser):可以直接命令一个低级一些的单位按照你的意愿做出某些行为。
高等隐形(Invisibility, Greater):与''隐形''类似,但受术者进行攻击后仍可保持隐形。
魅影杀手(Phantasmal Killer):召唤一个恐怖的幻象出现,前去刺杀一个特定单位。
麦迪文强记法(divh’s Mnemonihancer ):能够在同一时间准备施放一个额外的法术,或者两手同时准备释放同一个法术。只有专精于奥术的法师能使用。
弹力法球(Resilient Sphere):制造一个球形力场来保护你的目标,但同时也会将其困在力场中。
第五层次:
力墙术(Wall of Force):召唤一堵墙。在时间耗尽而消失前,这堵墙几乎是不可以摧毁的。
穿墙术(Passwall):在一座墙体上,制造一个可以穿越墙的通道。
短讯术(Sending):将一则简讯立刻传至任何你指定的地方。
长驻幻影(Persistent Image):与强效幻影类似,但持续时间大大地延长了。
怪物定身术:与''人类定身术''类似,但可指定任意生物。
驱逐术(Dismissal):强迫一个被召唤来的生物回到其原属的位面。比如,对一个从火元素位面被召唤而来的火元素生物使用,便可以将其放逐回火元素位面。这是对付召唤单位的针对性法术。
支配人类(Dominate Person):对人型生物进行心灵层面的控制。
破除结界(Break Entment):对一个单位使用。破除其身上所带有的附加魔法、诅咒、石化,或解除其受到的变化术。
魔法恒定术(Permanency X):可使某些特定的暂时性法术变得永久有效。
第六层次:
反魔法领域(Antimagic Field):使用后,制造一个反魔法力场。任何敌人的在力场内释放出来或者最终生效的法术都会转而变得无效。
永恒幻影(Perma Image):与''无声幻影''类似,但可以看到画面、听到声音、发出声音、散发气味,并且持续时间无限。
真知术(True Seeing M):使用后,在接下来一段时间内,可以见到所观察事物的原本面貌。
高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):与''解除魔法''类似,但优先级更高,可以解除更高等级的魔法效果。
群体暗示术(Suggestion, Mass):与''暗示''类似,但可影响的生物个数会随着本法术的等级提升而增多。
指使术(Geas/Quest):与''次级指使术''同,但可以影响所有生物。
通晓传奇(Legend Lore ):得知一个人、地方或事物的相关传说。
触发术(tingency F):设定另一法术的触发条件。
第七层次:
法术反转(Spell Turning):将一个法术反弹回施法者。但一般只能反弹法术等级低于本法术的等级的法术。
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